붉은사막·서브노티카 2, 골든 조이스틱서 받은 두 상의 의미

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펄어비스의 ‘붉은사막 인핸스드’와 크래프톤 산하 언노운 월즈의 ‘서브노티카 2’가 11일(현지시간) 영국 런던에서 열린 골든 조이스틱 어워드 2026에서 각각 한 부문씩 수상했다. 붉은사막은 ‘올해의 PC 게임’, 서브노티카 2는 ‘최고의 얼리 액세스 게임’으로 선정됐다. 비즈니스플러스

두 작품이 받은 상은 서로 다른 부문 2개다. 붉은사막은 PC 부문에서 정상에 올랐지만 시상식 최고상인 ‘올해의 게임’까지 받은 것은 아니다. 디지털타임스는 붉은사막이 이 부문에서 3위를 기록했다고 전했다. 디지털타임스

무엇을 받았나

두 작품과 각 수상 부문의 대응 관계를 나타낸 개념 일러스트
본문 내용을 정리한 개념도 · AI 생성

붉은사막 인핸스드는 ‘올해의 PC 게임’을 받았다. 펄어비스가 선보인 신규 지식재산(IP) 게임이 PC 부문 수상작에 포함됐다는 점이 이번 결과의 핵심이다. 다만 이를 모든 플랫폼을 포괄하는 최고상 수상으로 확대해 읽어서는 안 된다.

서브노티카 2는 정식 출시 이전 단계에서 ‘최고의 얼리 액세스 게임’을 받았다. 개발사 언노운 월즈는 크래프톤의 크리에이티브 스튜디오이며, 전작 서브노티카도 2018년 같은 시상식에서 ‘올해의 PC 게임’을 받은 이력이 있다고 디지털타임스는 보도했다. 디지털타임스

앤서니 가예고스 서브노티카 2 크리에이티브 디렉터는 “이번 수상은 서브노티카2를 함께 만들어 온 이용자들과 나누는 성과라 더욱 뜻깊다”고 말했다. 그는 얼리 액세스 기간에 받은 의견이 개발에 도움이 되고 있다고도 밝혔다. 디지털타임스

두 상이 보여주는 차이

여기서부터는 수상 부문의 범위를 바탕으로 한 해석이다. 붉은사막의 결과는 완성된 PC 게임으로서 받은 평가에 무게가 있고, 서브노티카 2의 결과는 정식 출시 전 이용자 참여와 개발 진행 과정에 대한 평가로 읽을 수 있다. 같은 시상식의 수상이지만 평가 대상의 상태와 부문이 같지는 않다.

장태석 크래프톤 글로벌 퍼블리싱 총괄은 커뮤니티의 지지가 높은 득표율로 이어진 것으로 본다고 밝혔다. 이어 크래프톤이 서브노티카 프랜차이즈의 지속적인 성장에 투자할 계획이라고 말했다. 이는 회사 측이 밝힌 평가와 계획이며, 향후 개발 성과가 이미 확정됐다는 뜻은 아니다.

골든 조이스틱 어워드는 1983년 시작돼 올해 44회를 맞은 행사로 소개됐다. 다만 수상작 결정 방식에 관한 보도 표현은 일치하지 않는다. 디지털타임스는 전 세계 이용자의 온라인 투표로 부문별 수상작을 정한다고 설명한 반면, 비즈니스플러스는 온라인 투표와 전문가 심사로 선정한다고 전했다. 비즈니스플러스

아직 구분해서 볼 지점

현재 확인되는 결과는 붉은사막의 PC 게임 부문 수상과 서브노티카 2의 얼리 액세스 부문 수상이다. 붉은사막의 최고상 3위 기록은 디지털타임스 보도에 제시됐지만, 두 수상작의 부문별 최종 득표율은 인용한 최신 보도들 사이에서 함께 확인되지 않는다.

또한 시상식의 투표와 전문가 심사가 각 부문에 어떻게 적용됐는지도 두 매체의 설명만으로는 확정하기 어렵다. 서브노티카 2의 향후 개발 성과 역시 제작진과 회사가 밝힌 방향과 실제 업데이트 결과를 나눠 확인해야 한다.

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