한국 모바일게임, 다운로드 28% 줄어도 건당 수익 역대 최고

약 2분 읽기

센서타워는 2일 한국 모바일게임 다운로드가 2021년 약 5억4천만 건에서 2026년 3억9천만 건으로 28% 감소했다고 밝혔다. 반면 인앱구매 수익은 연간 약 50억 달러 수준을 유지해 다운로드당 수익이 역대 최고치를 기록했다. 연합뉴스

다운로드 감소가 곧 매출 감소는 아니었다

다운로드당 수익(RPD)은 다운로드 한 건당 발생한 수익을 나타내는 지표다. 다운로드는 줄었지만 인앱구매 수익이 유지됐다는 점을 함께 보면, 적어도 인앱구매 기준으로는 신규 유입 규모만으로 시장 성과를 판단하기 어려워졌다고 해석할 수 있다.

센서타워는 사용자 규모와 수익화 가치의 격차가 커지면서 성장 동력이 사용자 확보에서 사용자 유지·복귀와 라이브옵스, 즉 게임 출시 후 이어지는 이벤트 운영 및 콘텐츠 업데이트로 이동하고 있다고 분석했다. 디지털 인사이트

장르와 해외 비중도 달라졌다

2021년과 2026년 사이 장르별 점유율 및 해외 비중 변화를 나타낸 개념 일러스트
본문 내용을 정리한 개념도 · AI 생성

2021년부터 2026년까지 퍼즐게임의 다운로드 점유율은 17%에서 32%로 늘었다. 인앱구매 수익 점유율은 전략게임이 13%에서 25%로 상승했고, RPG는 66%에서 43%로 낮아졌다. 중앙이코노미뉴스

최근 12개월에는 방치형 RPG의 다운로드가 전년 대비 30% 감소했지만 인앱구매 수익은 57% 증가했다. 같은 기간 머지게임은 다운로드가 21%, 인앱구매 수익이 94% 늘었다. 머지게임은 같은 그림을 합치는 장르다.

한국 모바일게임 퍼블리셔의 전 세계 다운로드 가운데 해외 비중은 2021년 88%에서 2026년 92%로 높아졌다. 인앱구매 수익의 해외 비중도 44%에서 49%로 상승했다. 다만 인용한 보도에는 센서타워의 앱마켓별 집계 범위와 RPD 세부 계산 방식이 나오지 않았다.

블로그 네클이 함께 운영하는 무료 서비스

접속 - | 오늘 - | 어제 - | 전체 -
위로 스크롤